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ventes japon
Je ne supporte plus de voir les graphisme de la 3DS alors que la PSP faisait mieux... (Oui désolé).
Les previews sont plus en accord pour situé le portage comme une FBI comme avec Tearaway.
Et j'ai envie de dire vaux mieux la mort qu'une mauvaise adaptation sur une plateforme ou le gameplay cie pas au jeu c'est aussi le risque de ratage complet auquel le jeu va ce confronté.
Et si les avis sur le portage du premier ne sont pas bon t'inquiète que le jeu malgré ça petite hype ne ce vendra pas ( y a pas marqué FF/... sur la jaquette GR est une licence neuve qui a des choses a prouvé sur ça nouvelles plateforme).
Et si le jeu n'a pas "marché" c'est surtout la faute de Sony et du PS+ qui tue la VITA et les ventes de certains jeux.
Sans oublier le manque de promotion énorme autour du jeu et de la console hors Japon.
Sans oublier que Sony n'a pas su aligner les licences qu'il fallait si il avais aligné autant de chèques qu'avec la PS4 pour de forte licence tiers la VITA en serait sûrement pas là.
La VITA a manqué des valeurs sûres attendus et que pour certaines on était sûre de retrouver sur PS4 sans rien savoir du catalogue . Sony a loupé sont démarrage puis a enfoncé la console dans une tombe qu'ils ont creuser eux même avec leur gestion et communication.
Le Japon met les dates a l'anglaise, le mois en 1er et le jour après, c'était le cas durant toutes les annonces de la conf.
Donc 12.10 c'est 10 décembre, pas 12 octobre.
EDIT :
Gravity Rush "Remastered" Annoncé officiellement pour une sortie le 10 février 2016 en Europe :
http://blog.eu.playstation.com/2015/09/ ... r=36969785
Tu veux la réponse ?
Il veule VENDRE le jeu... Et pas seulement au Japon...
Dans l'article, il est précisé pourquoi peu de jeux se vendaient avec la PS4. Ce qui est complètement différent de ce que tu avances. Peu de jeux vendus <> pas de jeux.
Après avoir fait un jolie percée et écoulé 1,6 millions de 360, il est fort dommage de ne pas s’être donné les moyens de faire mieux.
Quant à la One, ses ventes sont supérieures à celles de la 360, néanmoins elles ne semblent pas satisfaire Microsoft, tant aux Etats-Unis qu'en Europe.
2 marchés différents.
Japs + intéressé au téléphone qu'au consoles
Friands de jeux mobile
marque du moment
sans ajouter a cela l'utilité dans la vie de tout les jours.
Comme je le dis dans mon commentaire précédent , la console(ps4) s'est vendue sans jeux
Donc sortir l'argument du " pas de jeux pour le public japonais " pour la one c'est pas tip top.
Elle (la ps4) s'est vendue grâce a son nom.
Et je me répète y a pas matière a défendre la xbox one , Microsoft se moquant allègrement du japon , rien qu'a voir le lancement 6-8 mois après playstation.
Les ventes sont là(dans les autres pays) et le japon ne représente que dalle pour eux.
La marque xbox n'est rien comparé a playstation au japon.
Microsoft a fait le minimum en négociant que deux trois exclusivités japonaises dont en plus le genre n'a jamais été d'être des system seller au Japon... Ils se sont contentés de faire des jeux avec des partenaires qu'ils avaient déjà sur 360...
Ils ont pas assurer niveau com.
Que les japonais sont friand de jeux mobiles.
Et on sait très bien que playstation est très très "implanté" chez les joueurs japonais.
Ce n'est en rien un argument caduque.
La ps4 se vendait alors qu'il n y avait que peu de jeux vendu
http://www.gamergen.com/actualites/lanc ... n-183952-1
Y' même pas matière a défendre la xbox one étant donné que Microsoft s'en tamponne du japon.
asiatique = peuple vivant en asie (chine, inde, japon, etc....), et non pas asiatique = japonais....
www.gamergen.com/actualites/analyse-xbo ... n-253893-1